top of page

Musiikinteoria ja nuotinlukutaito

Käyttöohje

Kirjautumisen jälkeen voit aloittaa opetuksen saman tien.

Tarvitset vain luokan koolle ja ison näytön materiaalin jakamista varten – kaikki muu on valmiina Ozzy.Schoolissa.

Valitse musiikkiohjelma

Ozzy.School tarjoaa kaksi musiikkiohjelmaa, jotka muodostavat selkeät ja eheät oppimiskokonaisuudet tarinan, musiikin ja toiminnallisten tehtävien avulla.

*Ozzy 1 on aloitusohjelma, ja Ozzy 2 toimii jatkona sen jälkeen.

OZZY 1

Ozzy oppii soittamaan

OZZY 2

Ozzy Vuorenkuninkaan luolassa

Valitse luku

Ozzyn tarina on jaettu yhdeksään lukuun. Jokainen luku sisältää elokuvan, tehtäviä, laulun ja pelin – ja runsaasti muuta sisältöä. Kaikki on valmista suoraan käytettäväksi luokan kanssa.
 

Johdanto-luku esittelee tarinan ja päähenkilön ja luo perustan myöhemmälle oppimiselle. Lukuja seurataan järjestyksessä, jolloin oppiminen etenee johdonmukaisesti.

choose a chapter FIN.jpg

Näin käytät Ozzy.Schoolia

Yksi luku muodostaa valmiin oppitunnin.
Sen voi toteuttaa kerralla tai jakaa useammalle opetuskerralle. Tehtäviä voi aina toistaa.

Kaikki luvun sisällöt liittyvät samaan teemaan ja yhtenäinen rakenne tukee oppimisen ennakoitavuutta ja jatkuvuutta. Tämä helpottaa opetuksen suunnittelua ja vahvistaa oppilaiden oppimisprosessia.

Katsokaa elokuva yhdessä

Näytä video isolta näytöltä ja katsokaa se luokan kanssa. Videon avulla uusi käsite avautuu osana Ozzyn tarinaa.

Käykää läpi luvun kysymykset

Näytä elokuvaan liittyvät kysymykset.
Anna oppilaiden vastata kysymyksiin tai järjestä ryhmissä pieni tietovisa.

Tehkää tehtävät

Jaa oppilaille kolme tulostettua sivua.
Halutessasi voit antaa nopeammin eteneville oppilaille lisäsivuja.

Katsokaa musiikkivideo

Nyt on aika nousta ylös ja laulaa Alligaattorin laulun mukana. Katsokaa video ja seuratkaa taputusohjeita.

Pelatkaa peli

Näytä peli isolta näytöltä ja anna sen jälkeen oppilaiden kokeilla sitä itsenäisesti tietokoneilla tai tableteilla.

a guide on how to use FIN.jpg

Lisämateriaali

Laula ja soita

Täältä löydät lisää rytmiharjoituksia sekä yksinkertaisia sovituksia Alligaattorin lauluun.
Materiaaleja voi käyttää lisäharjoitteluun, ja niihin voi palata Ozzy 1 -ohjelman jälkeen, kun oppilaat osaavat jo lukea nuotteja.

Liiku ja leiki

Toiminnallisia harjoituksia, jotka yhdistävät liikkeen ja oppimisen. Käytä niitä, kun luokka kaipaa lisää toimintaa: yksinkertaiset liikkeet, kuten nouseminen korkeille sävelille, kyykistyminen matalille sävelille tai rytmien taputtaminen, auttavat oppilaita kokemaan musiikin koko keholla.

about ozzy - extra material.jpg

Nopea ja helppo pääsy oppilaille

Lähes kaikkea Ozzy.Schoolin materiaalia voidaan käyttää yhdessä luokan isolta näytöltä – monissa tapauksissa riittää, että vain opettaja kirjautuu sisään.
 
Pelejä varten oppilaille on lisäksi nopea tapa aloittaa:
  • Siirry selaimessa osoitteeseen ozzy.games
  • Syötä näytöllä näkyvä 6-numeroinen koodi
  • Oikea peli käynnistyy heti

Tämä säästää aikaa erityisesti nuorempien oppilaiden kanssa, joille kirjautuminen voi olla haastavaa.
 
Ilmainen Ozzy.games sovellus tekee aloittamisesta vieläkin helpompaa.
 
Se voidaan asentaa tableteille (koulun IT-henkilön toimesta) tai oppilaiden omille laitteille. Oppilaat voivat tällöin vain skannata QR-koodin ja aloittaa pelaamisen. Sovellus sisältää myös kaikki elokuvat ja musiikkivideot, joten oppilaat voivat katsoa ne kotona, jos oppitunti jää väliin.
about-ozzy iPhone.png
macbook_frontpage.png

Usein kysytyt kysymykset

faq.png

Näin pääset alkuun

Pelit ja sovellus

Oppitunnit ja materiaalit

Tuki

AUTAMME MIELELLÄMME!

Tarvitsetko apua tai onko sinulla kysyttävää?

Jos jokin askarruttaa tai tarvitset apua. Autamme mielellämme alkuun. Kysy rohkeasti kirjautumisesta, pelien käytöstä tai ensimmäisen oppitunnin suunnittelusta – olemme täällä sinua varten.

bottom of page