Musiikinteoria ja nuotinlukutaito
Käyttöohje
Kirjautumisen jälkeen voit aloittaa opetuksen saman tien.
Tarvitset vain luokan koolle ja ison näytön materiaalin jakamista varten – kaikki muu on valmiina Ozzy.Schoolissa.
Valitse musiikkiohjelma
Ozzy.School tarjoaa kaksi musiikkiohjelmaa, jotka muodostavat selkeät ja eheät oppimiskokonaisuudet tarinan, musiikin ja toiminnallisten tehtävien avulla.
*Ozzy 1 on aloitusohjelma, ja Ozzy 2 toimii jatkona sen jälkeen.
OZZY 1
Ozzy oppii soittamaan
OZZY 2
Ozzy Vuorenkuninkaan luolassa
Valitse luku
Ozzyn tarina on jaettu yhdeksään lukuun. Jokainen luku sisältää elokuvan, tehtäviä, laulun ja pelin – ja runsaasti muuta sisältöä. Kaikki on valmista suoraan käytettäväksi luokan kanssa.
Johdanto-luku esittelee tarinan ja päähenkilön ja luo perustan myöhemmälle oppimiselle. Lukuja seurataan järjestyksessä, jolloin oppiminen etenee johdonmukaisesti.

Näin käytät Ozzy.Schoolia
Yksi luku muodostaa valmiin oppitunnin.
Sen voi toteuttaa kerralla tai jakaa useammalle opetuskerralle. Tehtäviä voi aina toistaa.
Kaikki luvun sisällöt liittyvät samaan teemaan ja yhtenäinen rakenne tukee oppimisen ennakoitavuutta ja jatkuvuutta. Tämä helpottaa opetuksen suunnittelua ja vahvistaa oppilaiden oppimisprosessia.
Katsokaa elokuva yhdessä
Näytä video isolta näytöltä ja katsokaa se luokan kanssa. Videon avulla uusi käsite avautuu osana Ozzyn tarinaa.
Käykää läpi luvun kysymykset
Näytä elokuvaan liittyvät kysymykset.
Anna oppilaiden vastata kysymyksiin tai järjestä ryhmissä pieni tietovisa.
Tehkää tehtävät
Jaa oppilaille kolme tulostettua sivua.
Halutessasi voit antaa nopeammin eteneville oppilaille lisäsivuja.
Katsokaa musiikkivideo
Nyt on aika nousta ylös ja laulaa Alligaattorin laulun mukana. Katsokaa video ja seuratkaa taputusohjeita.
Pelatkaa peli
Näytä peli isolta näytöltä ja anna sen jälkeen oppilaiden kokeilla sitä itsenäisesti tietokoneilla tai tableteilla.

Lisämateriaali
Laula ja soita
Täältä löydät lisää rytmiharjoituksia sekä yksinkertaisia sovituksia Alligaattorin lauluun.
Materiaaleja voi käyttää lisäharjoitteluun, ja niihin voi palata Ozzy 1 -ohjelman jälkeen, kun oppilaat osaavat jo lukea nuotteja.
Liiku ja leiki
Toiminnallisia harjoituksia, jotka yhdistävät liikkeen ja oppimisen. Käytä niitä, kun luokka kaipaa lisää toimintaa: yksinkertaiset liikkeet, kuten nouseminen korkeille sävelille, kyykistyminen matalille sävelille tai rytmien taputtaminen, auttavat oppilaita kokemaan musiikin koko keholla.

Nopea ja helppo pääsy oppilaille
Lähes kaikkea Ozzy.Schoolin materiaalia voidaan käyttää yhdessä luokan isolta näytöltä – monissa tapauksissa riittää, että vain opettaja kirjautuu sisään.
Pelejä varten oppilaille on lisäksi nopea tapa aloittaa:
-
Siirry selaimessa osoitteeseen ozzy.games
-
Syötä näytöllä näkyvä 6-numeroinen koodi
-
Oikea peli käynnistyy heti
Tämä säästää aikaa erityisesti nuorempien oppilaiden kanssa, joille kirjautuminen voi olla haastavaa.
Ilmainen Ozzy.games sovellus tekee aloittamisesta vieläkin helpompaa.
Se voidaan asentaa tableteille (koulun IT-henkilön toimesta) tai oppilaiden omille laitteille. Oppilaat voivat tällöin vain skannata QR-koodin ja aloittaa pelaamisen. Sovellus sisältää myös kaikki elokuvat ja musiikkivideot, joten oppilaat voivat katsoa ne kotona, jos oppitunti jää väliin.


Usein kysytyt kysymykset

Näin pääset alkuun
Pelit ja sovellus
Oppitunnit ja materiaalit
Tuki